Настольный ПК (англ. Desktop computer) — стационарный компьютер, тот самый, который стоит на столе (или под столом) к нему подключены монитор, клавиатура и мышь.
До недавнего времени именно настольные ПК были самыми распространенными и популярными. В некоторых задачах им пока что нет замены (профессиональная работа с графикой, мощные трехмерные игры и многое другое).
Преимущества настольных ПК:
Низкая стоимость (относительно конкурентов с такими же характеристиками);
Широкий выбор возможных конфигураций (с учетом потребностей для разных задач);
Возможность самостоятельно подобрать комплектующие;
Легкая замена комплектующих;
Минимум проблем при апгрейде (модернизации);
Значительно более низкая стоимость ремонта.
Недостатки настольных ПК:
Большие размеры и вес, что приводит к сложностям при транспортировании (в командировку не возьмешь с собой :))
не очень привлекательный вид;
Потребляют немало электроэнергии (особенно производительные системы).
Как видим, достоинств больше, чем недостатков, но первые два недостатка перевешивают многие преимущества.
2. Ноутбук
Ноутбук (англ. Notebook — блокнот, второе название Laptop – «на коленях») — портативный переносной компьютер, содержит в одном корпусе все необходимые компоненты. В последнее время успешно конкурирует с настольным ПК.
Преимущества ноутбуков:
Небольшие размеры и вес (1,5 – 4 кг), благодаря чему:
Можно брать с собой в дорогу (на работу, на отдых);
Более привлекательный вид (по сравнению с настольным ПК);
Все устройства в одном корпусе (монитор, клавиатура, тач-пад, web-камера, сетевой адаптер, Wi-Fi, кардридер, динамики…);
Низкое потребление электроэнергии;
Наличие аккумуляторной батареи, что позволяет использовать ноутбук вдали от розетки (от двух до шести часов).
Недостатки ноутбуков:
Более высокая стоимость при тех же характеристиках (в последнее время разница всё меньше);
Ограниченный выбор возможных конфигураций;
Более сложная замена комплектующих (особенно некоторых деталей);
Практически невозможна модернизация (апгрейд);
Высокая стоимость ремонта.
Количество достоинств приблизительно равно количеству недостатков, но небольшие размеры, вес, и легкая транспортировка дают о себе знать.
Исходя из всего перечисленного не удивительно, что у многих сейчас есть и настольный компьютер и ноутбук одновременно (первый для работы дома или игр, второй – в дорогу).
3. Ультрабук
Ультрабук (англ. Ultrabook) – это разновидность ноутбука, которая ориентирована на малые размеры и вес, а также длительное время работы от аккумулятора.
Другими словами – это небольшой производительный ноутбук, который может долго проработать без подключения к розетке.
Данный подвид появился в 2011 году благодаря компании Intel.
Особенности ультрабуков:
Толщина не более 2 сантиметров;
Вес должен быть не более 1,4 килограмм;
Длительное время работы от аккумулятора (заявлены 8-10 часов и более);
Производительность на уровне обычного ноутбука или выше;
И, как следствие- высокая стоимость.
Для большинства случаев стоимость ультрабуков не оправдана, можно вполне найти небольшой ноутбук по более приемлемой цене с хорошими (но не выдающимися) характеристиками.
4. Нетбук
Нетбук (англ. Netbook) – небольшой ноутбук, основное назначение которого – выход в Интернет (отсюда и название) и работа с простыми приложениями.
Отличительные особенности нетбуков:
небольшой вес (от 1 до 2 кг) и размеры (легко влезет в походную сумку);
низкое энергопотребление, благодаря чему:
может долго работать от аккумуляторной батареи (4-8 часов);
низкая стоимость (приблизительно от 250$).
Но приходится мириться с ограничениями:
невысокая производительность;
небольшая диагональ экрана (от 7 до 12 дюймов).
На нетбуке можно достаточно комфортно работать в Интернете, в офисных программах, слушать музыку и смотреть фильмы в дороге. Работа с программами, использующими высокие вычислительные ресурсы (Photoshop, обработка видео и т.п.) возможна, но затруднена.
5. Планшет
Планшет (англ. Tablet computer — планшетный компьютер) – разновидность переносного компьютера с сенсорным экраном. Используется без клавиатуры, но зачастую есть возможность её присоединить.
Особенность планшета - в компактности при достаточно большом экране. По размерам и весу он меньше чем нетбук (тоньше и легче).
Планшеты получили популярность после выпуска фирмой Apple планшета iPad, затем многие другие производители начали разработку своих планшетов.
Если кратко описать особенности планшета, то можно уложиться в одно предложение: «очень удобно бродить по Интернету и делать различные заметки, но полностью заменить компьютер или ноутбук пока не может». Тем не менее, как дополнительное устройство планшет может быть очень практичен.
Внутреннее устройство компьютера
Когда говорят о внутреннем устройстве компьютера, обычно имеют в виду те компоненты, которые находятся внутри его корпуса. У настольного компьютера корпус – это системный блок, у ноутбуков и нетбуков – это нижняя из раскрываемых половинок.
Компания DEC представила первый миникомпьютер PDP-1 стоимость которого составляла 120 000 долларов. Это был первый коммерческий компьютер, оснащенный клавиатурой и монитором.
1966
Роберт Нойс и Гордон Мур 18 июля 1968 года основали компанию Intel. Эта компания начинает с создания микрочипов памяти, но постепенно превращается в компанию по производству микропроцессоров.
1970
Швейцарец Никлаус Вирт разработал язык программирования Pascal
1973
Кен Томпсон и Деннис Ритчи создали язык программирования С
1975
Пол Аллен и Билл Гейтс основывают фирму Microsoft
1976
Стив Джобс и Стив Возняк создают компьютер Apple I
1981
Фирма IBM выпустила первый персональный компьютер IBM PC на базе процессора Intel 8088
1981
Специально для IBM PC фирма Microsoft разрабатывает операционную систему DOS
1993
Создание операционной системы Windows 3.1
1993
Фирма Intel представила микропроцессор Pentium
Полезные видео в тему:
История карьеры Билла Гейтса, великого и ужасного:
Хронологічна таблиця найважливіших подій в історії комп'ютерів:
Год
Подія
1642
Першою людиною,що створила лічильну машину, був французький вчений Блез Паскаль (1623-1662), на честь якого названа одна з мов програмування. Паскаль сконструював цю машину в 1642 році, коли йому було всього 19 років, для свого батька, збирача податків. Це була механічна конструкція з шестернями і ручним приводом. Рахункова машина Паскаля могла виконувати тільки операції додавання і віднімання.
1848
Ще через 150 років професор математики Кембриджського Університету, Чарльз Беббідж (1792-1871), винахідник спідометра, розробив і сконструював аналітичну машину. У цієї машини був досить цікавий спосіб виведення інформації: результати видавлювалися сталевим штампом на мідній дощечці, що передбачило пізніші засоби введення-виведення - перфокарти і компакт-диски.
Перевага аналітичної машини полягала в тому, що вона могла виконувати різні завдання. Вона зчитувала команди з перфокарт і виконувала їх. Якщо в пристрій, що зчитує вводилися перфокарти з іншою програмою, то машина виконувала інший набір операцій. Тобто аналітична машина могла виконувати кілька алгоритмів.
1937
В кінці 30-х років німець Конрад Цузе (Konrad Zuse) сконструював декілька автоматичних рахункових машин з використанням електромагнітних реле. Йому не вдалося отримати грошові кошти від уряду на свої розробки, тому що почалася війна. Цузе нічого не знав про роботу Беббіджа, його машини були знищені під час бомбардування Берліна в 1944 році, тому його робота ніяк не вплинула на майбутній розвиток комп'ютерної техніки. Однак він був одним з піонерів в цій області.
1944
Трохи пізніше рахункові машини були сконструйовані в Америці. Машина Джона Атанасова (John Atanasoff) була надзвичайно розвиненою для того часу. У ній використовувалася бінарна арифметика і інформаційні ємкості, які періодично оновлювалися, щоб уникнути знищення даних. Сучасна динамічна пам'ять (ОЗУ) працює по точно таким же принципом. На жаль, ця машина так і не стала чинною. В якомусь сенсі Атанасов був схожий на Беббіджа - мрійник, якого не влаштовували технології свого часу.
1944
Говард Айкен (Howard Aiken) в Гарварді наполегливо проектував ручні рахункові машини в рамках докторської дисертації. Після закінчення дослідження Айкен усвідомив важливість автоматичних обчислень. Він пішов в бібліотеку, прочитав про роботу Беббіджа і вирішив створити з реле такий же комп'ютер, який Беббіджу не вдалося створити з зубчастих коліс.
Робота над першим комп'ютером Айкена «Mark I» була закінчена в 1944 році. Комп'ютер мав 72 слова по 23 десяткових розряду кожне і міг виконати будь-яку команду за 6 секунд. У пристроях введення-виведення використовувалася перфолента. На той час, як Айкен закінчив роботу над комп'ютером «Mark II», релейні комп'ютери вже застаріли. Почалася ера електроніки.
1946
Джон Мочлі, який був знайомий з роботами Атанасова і Айкена, розумів, що армія зацікавлена в рахункових машинах. Моушлі зі своїм студентом Дж. Преспером Екертом почали конструювати електронний комп'ютер, який вони назвали ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer - електронний цифровий інтегратор і калькулятор). ENIAC складався з 18 000 електровакуумних ламп і 1500 реле, важив 30 тонн і споживав 140 кіловат електроенергії. У машини було 20 регістрів, кожен з яких міг містити 10-розрядний десяткове число. У ENIAC було встановлено 6000 багатоканальних перемикачів і було безліч кабелів, простягнутих до роз'ємів.
Робота над машиною була закінчена в 1946 році, коли вона вже була не потрібною - наразі для досягнення спочатку поставлених цілей.
1948
У той час, коли Екерт і Мочлі працювали над машиною EDVAC - таким комп'ютером після Еніак, одним з учасників проекту став Джон Фон Нейман. Фон Нейман був генієм в тих же областях, що і Леонардо да Вінчі. Він знав багато мов, був фахівцем у фізиці і математиці, мав феноменальну пам'ять: він пам'ятав все, що коли-небудь чув, бачив або читав. Коли фон Нейман став цікавитися обчислювальними машинами, він вже був найзнаменитішим математиком в світі.
Фон Нейман незабаром усвідомив, що створення комп'ютерів з великою кількістю перемикачів і кабелів вимагає тривалого часу і дуже утомливо. Він прийшов до думки, що програма повинна бути представлена в пам'яті комп'ютера в цифровій формі, разом з даними. Він також зазначив, що десяткова арифметика, використовувана в машині ENIAC, де кожен розряд представлявся десятьма електронними лампами, одна з яких включена і 9 вимкнені), повинна бути замінена паралельною бінарною арифметикою.
Фон Нейман висловив ідею принципово нової ЕОМ. У 1946 р вчені виклали свої принципи побудови обчислювальних машин в класичній статті "Попередній розгляд логічної конструкції електронно-обчислювального пристрою". З тих пір минуло півстоліття, але висунуті в ній положення зберігають актуальність і сьогодні.
Ще більше інформації у навчальному відео "ENIAC: the first computer"
Передана інформація може надходити від джерела до приймача за допомогою умовних знаків
Це можуть бути сигнали самої різної фізичної природи: теплові, звукові, електричні, световие. Це можуть бути сигнали у вигляді жестів, які ми іноді використовуємо в спілкуванні, це наші рухи і слова.
Однак для того, щоб відбулася передача інформації, приймач інформації повинен не тільки отримати сигнал, але і розшифрувати його.
Щоб люди розуміли однаково значення того чи іншого знака, потрібно заздалегідь домовлятися, простіше, кажучи потрібна розробка коду.
Код - це система умовних знаків для представлення інформації. Кодування - процес представлення інформації за допомогою коду.
У пам'яті комп'ютера інформація представлена у вигляді двійкового коду, тобто у вигляді ланцюжка, що складається з нулів і одиниць. Так, кожному символу на клавіатурі відповідає унікальна ланцюжок з 8 нулів і одиниць. Двійковий код є універсальним засобом кодування інформації. За допомогою коду з 0 і 1 можна закодувати різні види інформації: текстову, графічну, звукову.
Система обчислення - спосіб запису чисел за допомогою заданого набору спеціальних знаків (цифр).
Непозиційна система обчислення - система обчислення, в якій внесок кожної цифри в величину числа не залежить від її положення в запису числа.
Позиційні системи числення - системи числення, в яких кожній цифрі відповідає величина, що залежить від її положення в послідовності цифр, що зображає число.
Сукупність різних цифр, використовуваних в позиційній системі числення, для запису чисел, називається алфавітом системи числення.
Підстава позиційної системи числення - кількість використовуваних цифр.
Одиниці виміру інформації
Біт - найменша одиниця подання інформації.
Байт - найменша одиниця обробки і передачі інформації.
Один байт дорівнює восьми бітам, так як саме вісім бітів потрібно для того, щоб закодувати будь-який з 256 символів алфавіту клавіатури комп'ютера (256 = 28).
Широко використовуються також ще більші похідні одиниці інформації:
· 1 Кілобайтів (Кбайт) = 1024 байт = 210 байт
· 1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 220 байт
· 1 Гігабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 230 байт
· 1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт = 240 байт
· 1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт = 250 байт
Приклади обсягів інформації
Страница книги
2,5 Кбайт
Учебник
0,5 Мбайт
Газета
150 Кбайт
Черно-белый кадр
300 Кбайт
Цветной кадр из 3 цветов
1 Мбайт
1,5 часовой цветной фильм
135 Гбайт
Вимірювання інформації
У повсякденному житті ми використовуємо десятеричная систему числення, яка використовує 10 цифр: (0, 1, 2, ..., 9).
Систему числення, яка використовує два числа, називають двійковій або бінарної системою числення.
У комп'ютері використовується тільки бінарна система числення, і будь-яка інформація в комп'ютері кодується двома символами: 0 і 1.
Електронний сигнал 0 або 1 називають бітом (від binary digit - bit).
Біт - це найменша одиниця вимірювання інформації.
Технічно, в комп'ютері найменше об'єднання бітів дорівнює 8.
Цю групу з 8 бітів називають байтом (byte).
8 біт = 1 B (байт)
1024 байт = 1 KB (кілобайт)
1024 кілобайт = 1 MB (мегабайт)
1024 мегабайт = 1 GB (гігабайт)
+1024 гігабайт = 1 TB (терабайт)
1024 терабайт = 1 PB (петабайт)
Швидкість передачі інформації вимірюють у бітах, кілобайтах або мегабайтах, наприклад, в модемі вона може бути 56Kb / s, а в локальній мережі - 10 або 100Mb / s.
три біта створюють 8 різних кодів: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, і 111.
1 біт - найменша одиниця виміру інформації
У кілобайтах, мегабайтах і гігабайтах вимірюють обсяг пам'яті, наприклад, обсяг зовнішньої пам'яті - 512 (MB).
1 кбіт = 1000 біт.
створення коду
Одним бітом можна кодувати два стану: 0 і 1 (та й немає, чорний і білий). При збільшенні кількості бітів на один вийде в два рази більше кодів.
приклад:
Два біта створюють 4 різних коду: 00, 01, 10 і 11;
Код - це група позначень, яку можна використовувати для відображення інформації.
Процес перетворення повідомлення в комбінацію символів відповідно до кодом називається кодуванням.
Приклади кодування інформації:
- для відображення звуків російського алфавіту використовують літери (АБВГДЕЁЖ ... ЕЮЯ);
- для відображення чисел використовують цифри (0123456789);
Інформація (в перекладі з латинської informatio - роз'яснення, виклад) - це ключове поняття сучасної науки, яке стоїть в одному ряду з такими як "речовина" і "енергія".
Існує кілька інтерпретацій поняття "інформація". В життєвому аспекті під інформацією розуміють відомості про навколишній світ і що протікають у ньому, сприймаються людиною або спеціальними пристроями.
Властивості інформації
Об'єктивність -чи всі необхідні дані для вирішення завдання або проблеми.
Актуальність - інформація виражена мовою, зрозумілою одержувачу
Новизна - своєчасно (вчасно) доставлена
Зрозумілість - логічність, несуперечність
Повнота - інформація не залежить від думки конкретної людини.
Достовірність - в повідомленні містяться невідомі для одержувача відомості
Будь-яка людина постійно зайнятий якоюсь роботою з інформацією: читає книгу, підраховує вартість покупки, переказує іншій людині якісь відомості, заучивает правила, вирішує завдання і інше. Професії багатьох людей пов'язані виключно з інформаційною діяльністю: це вчителі, студенти, журналісти, письменники, перекладачі і т.д. Вони виконують процеси, пов'язані з інформацією.
Інформаційні процеси - це процеси, пов'язані з отриманням, зберіганням, обробкою і передачею інформації.
Передача. Дуже часто будь-якій людині доводиться брати участь в процесі передачі інформації. Передача відбувається при безпосередній розмові між людьми, через листування, телефон, радіо, телебачення. Передача інформації завжди двосторонній процес: є джерело, і є приймач інформації. Кожній людині постійно доводиться переходити від ролі джерела до ролі приймача інформації та назад.
Обробка. Процес обробки інформації пов'язаний з отриманням нової або зміною форми або структури даної інформації, здійсненням пошуку інформації на зовнішніх носіях.
Зберігання. Людина зберігає інформацію у власній пам'яті (внутрішня оперативна інформація) і на зовнішніх носіях: папері, магнітній стрічці, дисках і тд. Наша внутрішня пам'ять не завжди надійна. Людина нерідко щось забуває. Інформація на зовнішніх носіях зберігатися довше, надійніше. Саме за допомогою зовнішніх носіїв люди передають свої знання з покоління в покоління.